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样条曲线 Spline Curves(上)
样条曲线 Spline Curves(上)
by WZhang published 2026-02-04 views 126

样条曲线(Spline Curves)

前言: 关于样条曲线的一些技术,包含贝塞尔曲线和B样条基函数的原理、数学描述及Python实现。内容实际是为了解决在给定控制点的条件下,如何确定一个光滑曲线的问题。 下启:样条曲线(下)

0. 基本概念

样条曲线(Spline Curves): 是给定一系列控制点而得到的一条曲线,曲线形状由这些点控制。一般分为插值样条和拟合样条。

插值:在原有数据点上进行填充生成曲线,曲线必经过原有数据点。

拟合:依据原有数据点,通过参数调整设置,使得生成曲线与原有点差距最小(最小二乘),因此曲线未必会经过原有数据点。


1. 起源

样条曲线起源于一个常见问题,即已知若干点的条件下,如何得到通过这些点的一条光滑曲线?

一个简单且行之有效的方法是,把这些点作为限制点,然后在这些限制点中放置一条具有弹性的金属片,最后金属片绕过这些点后的最终状态即为所需曲线。而最终得到的形状曲线,就是样条曲线。这也是该名字的由来,其中金属片就是样条,形成的曲线就是样条曲线。如下图

…


该想法虽然巧妙,但显然不具有推广性。因此问题就出来了,如何将其抽象出一个数学模型,从而在已知控制点条件下,仅仅通过数学公式从而获得平滑的样条。

再简化一些,问题便是,如何在两点间进行插值,整体上获得一个平滑曲线。

贝塞尔曲线实际上就是一个样条曲线。可以通过多个控制点,插值获得一个平滑曲线。何为贝塞尔曲线?


2. 贝塞尔曲线(Bézier curve)

1.1 直线段表示(2 points)

从最简单的问题入手,假设有两点\(P_0,P_1\)(端点),如何根据两点确定一条(曲)线?

最简单的问题也有最简单的解答,确定的这条线就是连接\(P_0,P_1\) 两点的线段。从计算机的角度而言,本没有连续的线,因为计算机数据本身就是离散的,因此计算机中线的描述也只是由无数个点组成。

…

那么,如何用计算机绘制出这条线呢,确切说,如何表达这条线段上任何位置的坐标呢?(其实本质上就是在两点间插值)

解答同样简单,线段上任意位置点坐标可以用一个比例参数 t 来表示,表达式为

$$ P_x = P_0 + (P_1-P_0)t = (1-t)P_0 + tP_1,\ \ \ \ t\in [0,1] \\ here,\ \ \frac{P_0 P_x}{P_0 P_1} = t $$

实际上这就是一次的贝塞尔曲线的表达式。之所以为称为一次,是因为式中 t 的最高幂次为 1。对于式子的不同理解可以为,\((1-t)\)\(P_0\) 权重,t 为 \(P_1\) 权重,权重越大,越靠近对应的点。


1.2 抛物线三切线定理(3 points)

问题来到三个点,即如果知道三个点 \(P_0,P_1,P_2\),且 \(P_0,P_2\) 为端点,那么如何确定一条曲线呢?(理解贝塞尔曲线时,可以把\(P_1\)看作是控制点,我们要的是在控制点下,对\(P_0,P_2\) 两点间的插值)

最简单的想法是,直接连接 \(P_0,P_1\)\(P_1,P_2\),得到两个线段就可以确定一个曲线,但这明显不是我们想要的,它不够平滑,往往一阶导还不连续(即不满足c1连续,下有详细叙述)。


第二个想法,可以考虑借用二次曲线,但如何在知道三点的情况下确定一个二次曲线呢?

最简单做法是列三个方程组,解方程,然后得到一个二次函数,也即确定了二次曲线,且通过已知的三点。同样,递推到更多已知点,也可以用相似的方法。对于 n 个点,可以使用 n-1 阶次的函数来确定一个唯一的曲线。这种方法也即是常用的多项式插值。前面,提到插值的特点在于,所有已知点都在最终确定的曲线上。


如何使用前述把\(P_1\)当作控制点的思路来解决这个问题呢?即没必要所有点都处在最终确定的曲线上,是否可以参考上面两点情况下,使用权重或是比例参数 t 来确定一条曲线呢?

现在的目的就是,使用三点确定任意一点\(P_x\) ,且最终由无数个\(P_x\) 点形成的曲线连续可导(c1连续)。依据上面两点坐标下确定曲线任意点的思路,异想天开一下。先将三个点划分为两组,即\(P_0,P_1\)\(P_1,P_2\)。对于两组点,分别使用上面结论,那么在参数 t 下,两组分别确定了两个任意点,记为 \(P_i,P_j\) ,也即

$$ P_i = (1-t)P_0 + P_1 \\ P_j = (1-t)P_1 + p_2 $$

可参考下图中的 \(P_i,P_j\)

但我们想要的是由 \(P_0,P_1,P_2\) 三个点确定的唯一点 \(P_x\),而现在我们得到了两个点,那再使用一次 上面公式不就可以了。也即

$$ P_x = (1-t)P_i + tP_j $$

问题解决了。

幸运的是,对于\(t\in [0,1]\) 最终确定的线是可导、平滑的。想法有点异想天开,但还是要总结一下,在基于此想法下,用到了三次上面两点下任意点的求法,且有

$$ \frac{P_0 P_i}{P_0 P_1} = \frac{P_1 P_j}{P_1 P_2} = \frac{P_j P_x}{P_i P_j} = t $$

最终结果

$$ P_x = (1-t)P_i + tP_j = (1-t)[(1-t)P_0 + tP_1] + t[(1-t)P_1 + tP_2] = (1-t)^2P_0 + 2t(1-t)P_1 + t^2 P_2 $$


实际上,上述描述的就是抛物线的三切线定理(性质)。即对于一个抛物线,经过线上两点 \(P_0,P_2\) 的两个切线相交于 \(P_1\) 点,经过在 \(P_0,P_2\) 间抛物线一点 \(P_x\) 的切线,与上述确定的两条切线交于 \(P_i,P_j\) 。则有

$$ \frac{P_0 P_i}{P_0 P_i} = \frac{P_1 P_j}{P_1 P_2} = \frac{P_j P_x}{P_i P_j} $$

如果令该比值为 t ,三个方程,三个未知点。最终可以同样反推到上述结果

$$ P_x = (1-t)^2P_0 + 2t(1-t)P_1 + t^2 P_2 $$

该结果,就是二次的贝塞尔曲线。同样二次的含义在于,t 的最高幂次为 2


前面"异想天开"的想法,在于说明,贝塞尔曲线是递推的,或者说是可以递推的。二阶贝塞尔曲线是两个一阶贝塞尔曲线的线性组合。同样的思维,三阶贝塞尔曲线由两个二阶贝塞尔曲线线性组合。因此我们可以确定三阶、四阶,以至于更高阶。

值得说明的是,photoshop中的钢笔工具就是应用的三次贝塞尔曲线。

1.3 通用公式

假设一共有 \(n+1\) 个点 \(P_0,P_1,\cdots,P_n\) ,这 \(n+1\) 个点确定了 n 次的贝塞尔曲线。

n 阶贝塞尔曲线 \(B^{n}(t)\) 可以由前 n 个点决定的 n-1 次贝塞尔曲线 \(B^{n-1}(t|P_0,\cdots,P_{n-1})\) 与 后 n 个点决定的 n-1 次贝塞尔曲线 \(B^{n-1}(t|P_1,\cdots,P_n)\) 线性组合递推而来,即

$$ B^{n}(t|P_0,P_1,\cdots,P_n) = (1-t)B^{n-1}(t|P_0,P_1,\cdots,P_{n-1}) + t B^{n-1}(t|P_1,P_2,\cdots,P_n) $$

且一次贝塞尔曲线,即为由两点决定的线段,也即

$$ B^1(t|P_0,P_1) = (1-t) P_0 + tP_1 $$

可以得到 n 次贝塞尔曲线的表达通式为

$$ B(t) = \sum\limits_{i=0}^n C_n^i(1-t)^{n-i}t^i P_i $$

1.4 代码实现

python

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from scipy.special import comb

def inputPoints():
	controlPoints = []
	num = 1
	while True:
		print('\nenter %dst control point:'%num)
		x = input('x:')
		y = input('y:')
		#z = input('z:')
		print('Point:[%f,%f]'%(float(x),float(y)))
		i = input('Are you sure?(y or n)')
		if i=='y' or i=='Y':
			controlPoints.append([float(x),float(y)])
			inp = input('continue entering points or not?(y or n)')
			num = num + 1
			if inp == 'n':
				break
		else:
			continue

	#print(controlPoints)
	return controlPoints

def getInterpolationPoints(controlPoints, tList):
	n = len(controlPoints)-1
	interPoints = []
	for t in tList:
		Bt = np.zeros(2, np.float64)
		for i in range(len(controlPoints)):
			Bt = Bt + comb(n,i) * np.power(1-t,n-i) * np.power(t,i) * np.array(controlPoints[i])
		interPoints.append(list(Bt))

	return interPoints

if __name__ == '__main__':
#	points = inputPoints()
	points = [[1,1],[3,4],[5,5],[7,2]]
	tList = np.linspace(0,1,50)
	interPointsList = getInterpolationPoints(points, tList)
	x = np.array(interPointsList)[:,0]
	y = np.array(interPointsList)[:,1]

	plt.plot(x,y,color='b')
	plt.scatter(np.array(points)[:,0],np.array(points)[:,1],color='r')
	plt.show()

结果

说明

  • 实现使用了二维点,应该可以更高维
  • 结果展示了三次贝塞尔曲线,由四个控制点(红色)生成


3. 曲线连续性描述

上面提到了c1连续,在计算机图像学中,有详细描述

为理解说明,假设有两个曲线 \(f(x),x\in[a,b]\)\(g(x),x\in[b,c]\)

\(c^0\)连续:即函数连续,不存在间断点。实例中\(f(b) = g(b)\)

\(c^1\)连续:函数的一阶可导且导数连续。实例中 \(f'(b) = g'(b)\)

\(c^2\)连续:函数的二阶可导且导数连续。实例中 \(f''(b) = g''(b)\)

\(c^n\)连续:函数的\(n\)阶可导且导数连续。实例中 \(f^{(n)}(b) = g^{(n)}(b)\)

更详细说明和实例可以参考维基:光滑函数


4. B样条基函数(B-Spline Basis Function)

4.1 多段贝塞尔曲线

在剖物线三切线定理中,最初想法是三点直接相连,得到曲线虽然 \(c^0\) 连续,但不满足 \(c^1\) 连续。为了解决这个问题,进而使用了二次的贝塞尔曲线。

问题是,对于一个复杂弯曲的曲线,我们希望使用一个贝塞尔曲线来插值获得目标曲线,为此我们可以通过增加控制点来进行插值。但目标曲线越复杂,需要的控制点就越多,而 贝塞尔曲线幂次 = 控制点个数 - 1,即需要的计算也越复杂。该方法虽然可行,但是不明智的,低效率的。另外对于单一的贝塞尔曲线,改变其中一个控制点,那么整条曲线都会随之改变

因此对于复杂曲线,一般做法是,使用三次贝塞尔曲线(常用次)一段一段地拼接成目标曲线,正如 Ps 或 Ai 中使用钢笔工具画出物体轮廓所做的那样。 如果使用这种方法,确保最终整体曲线 \(c^1\) 连续的条件是 在连接点出两侧的斜率相等,即连接点和其两侧控制点共线。

下图是由两个三次贝塞尔曲线组成的曲线

假设从左到右点依次为 \(P_0,P_1,\cdot,P_7\) ,确保两段曲线拼接起来 \(c^1\) 连续的条件就是 \(P_2,P_3,P_4\) 三点共线。

4.2 从贝塞尔曲线到B样条基函数

4.2.1 贝塞尔曲线

回到最初问题上,通过一系列点,获取一条光滑的曲线。也即通过这些控制点,生成一系列点坐标,这些点坐标形成光滑曲线。

对于贝塞尔曲线上点的生成,是通过如下方程函数

$$ B(t) = \sum\limits_{i=0}^n C_n^i(1-t)^{n-i}t^i P_i\ ,\ \ \ \ t\in[0,1] $$

或者展开写成这样

$$ B(t) = W_{t,n}^0 P_0 + W_{t,n}^1 P_1 + \cdots + W_{t,n}^n P_n $$

其中 \(W_{t,n}^0\)\(P_0\) 前系数,是最高幂次为 n 的关于 t 的多项式。当 t 确定后,该值就为定值。

因此整个式子可以理解为 B(t) 插值点是这 n+1 个点施加各自的权重 W 后累加得到的。这也是为什么改变其中一个控制点,整个贝塞尔曲线都会受到影响。

其实对于样条曲线的生成,思路就是这样的,最终曲线的生成,就对于各个控制点施加权重即可。在贝塞尔曲线中,该权重是关于 t 的函数即

$$ W^i = C_n^i(1-t)^{n-i}t^i $$

在B样条中,只不过这个权重设置更复杂点,下面一点点剖析其B样条曲线形成的原理。

4.2.2 B样条

上面提到,生成曲线,本质上就是在控制点前增加一个权重,然后累加即可。那么B样条中权重是如何计算的呢?

先介绍几个概念,容易混淆的概念,不太理解其来由也没关系。下面会一点点指出其用处。

  • 控制点:也就是控制曲线的点,等价于贝塞尔函数的控制点,通过控制点可以控制曲线形状。假设有 n+1 个控制点\(P_0,P_1,P_2,\cdots,P_{n}\)
  • 节点:这个跟控制点没有关系,而是人为地将目标曲线分为若干个部分,其目的就是尽量使得各个部分有所影响但也有一定独立性,这也是为什么B样条中,有时一个控制点的改变,不会很大影响到整条曲线,而只影响到局部的原因,这是区别于贝塞尔曲线的一点。节点划分影响到权重计算,可以预想到的是,实现局部性的影响的原理应该是在生成某区间内的点时,某些控制点前的权重值会为0,即对该点没有贡献,所以才有上述特点。事实上,就是如此的。先了解有这个概念即可。假设我们划分了 m+1 个节点 \(t_0,t_1,\cdots,t_m\),将曲线分成了 m 段
  • 次与阶 :次的概念就是贝塞尔中次的概念,即权重中 t 的最高幂次。而 阶=次+1。这里只需要知道次这个概念即可。假设我们用 k 表示次,即 k 次。

下面用一个实例来说明

如上图,对应为

控制点有 n+1 = 5 个,n=4,即 \(P_0,P_1,P_2,P_3,P_4\)

节点规定为 m+1 = 10 个,m=9,即 \(t_0,t_1,\cdots,t_9\) ,该节点将要生成的目标曲线分为了 9 份,这里的 t 取值一般为 0-1的一系列非递减数。如 0 代表起始位置,1 代表末位置,0.5 代表一半的位置。\(t_0,t_1,\cdots,t_9\) 组成的序列,叫做节点表。如等分的节点表 \(\{0,\frac{1}{9},\frac{2}{9},\frac{3}{9},\frac{4}{9},\frac{5}{9},\frac{6}{9},\frac{7}{9},\frac{8}{9},1 \}\)

次为 k 。实际上有个必须要满足的关系式为 \(m=n+k+1\) ,即 \(k = m-n-1 = 4\) ,先对这个关系式有个印象即可。

下面开始用上面例子说明 B样条 是如何工作的。

我们的目的就是获取最终样条曲线,而根据前述,也即是获得任意点的坐标值,即 \(t\in[0,1]\) 时,获得一系列的点,这些点最终组成了目标曲线。这些点的坐标可以表示为 各控制点 \(P_i\) 与其权重 \(W_i\) 的乘积再累加,即

$$ B(t) = \sum\limits_{i=0}^n W_iP_i $$

也即我们获得 \(W_i\) 即可。\(W_i\) 是关于 t 的函数,最高幂次为 k。B样条中通常记为 \(B_{i,k}(t)\) ,即 表示第 i 点的权重,关于 t 的函数,且最高幂次为 k。而这个权重函数 \(B_{i,k}(t)\) ,在B样条里叫做 k次B样条基函数

下面就是关键,权重函数 \(B_{i,k}(t)\) 是如何取值的?这里就要用到前面的节点表的值了。针对上面实例,我们现在的目标是获取 5 个控制点\(P_0,P_1,P_2,P_3,P_4\) 对应的 5 个权重值 \(B_{0,4},B_{1,4},B_{2,4},B_{3,4},B_{4,4}\)

B样条是如何做的?先看如下一个列表

我们的目标是获得右侧五个值,这里 k 的取值假设是不知道的(虽然是 4 ),大可当作不知道。

表中 \(b_{i,k}\) 代表含义跟 \(B_{i,k}\) 是一样的,因为不是我们需要的最终值,而是需要求解的中间递推值,所以用小写表示。对于B样条权重,其是根据节点来计算,理论上,m+1个节点,可以得到如表所示的,每个k对应 9(m=9) 个b值,但我们最终只需要5个值,所以就需要对应规则限制。B样条获取5个权重值过程和规则如下(B样条基函数)

k = 0 时,即 0 次时,如果 \(t\in [t_j,t_{j+1}]\) ,那么规定 \(b_{j,0} = 1\), 其余都为 0。如 \(t\in[t_2,t_3]\) 就有如下结果

k = 1 时\(b_{j,1}\) 取值与低一次的相邻两节点相关,即与 0 次同域两端的节点相关。即 \(b_{j,1}\) 求解与\(b_{j,0},b_{j+1,0}\) 相关,如 \(b_{1,1}\) 就是依据 \(b_{1,0},b_{2,0}\) 求得。求解关系形式为

$$ b_{j,1} = A(t)\ b_{j,0} + B(t)\ b_{j+1,0} $$

这里 A(t), B(t) 是关于 t 的一次幂函数。具体为

$$ A(t) = \frac{t-t_j}{t_{j+k}-t_j} \\ B(t) = \frac{t_{j+k+1}-t}{t_{j+k+1}-t_{j+1}} $$

这里又涉及到“莫名其秒的下标,但涉及下标的那些值都为定值,此时只要记得是关于 t 的一次函数即可。这里有点类似与贝塞尔函数中递推过程中的前两值的线性组合。

我们用箭头表示上述计算过程,如下

值得说明的两点:

  • \(b_{j,1}\) 中,有些值会取 0,因为在 0 次的 b 值有 0 。观察我们可以很容易的值,此时值为 0 的有 \(b_{0,1},b_{3,1},b_{4,1},b_{5,1},b_{6,1},b_{7,1}\) (注意:这是在 t 取值在 \([t_2,t_3]\) 范围的条件下)。而取值为非0的 \(b_{1,1},b_{2,1}\)是关于 t 的一次函数(因为\(A(t),B(t)\) 为 t 的一次函数)。前面提到想要使用局部控制曲线(而非全局)需要某些值为 0,所以是符合预期的。
  • \(b_{8,1}\) 是无法求解的,因为它需要 \(b_{9,0}\) ,而该值不存在,所以,在 k=1 时,能得到的 \(b_{j,1}\) 减少了 1 (k=1)个,共有8个。同样是令人振奋的结果,因为我们的目标是需要 5 个值(因为有5个控制点),多减少几个不就达到目标了嘛。


k = 2 时,同样的过程,不再以表列出,同样有些 \(b_{j,2}\) 会取值为 0。有些值为非 0, 不同的一点在于,此时系数又乘了一次 A,B 函数,因此那些非 0 值,此时是关于 t 的二次幂函数。另外得到的 \(b\) 减少了 2(k=2)个,还剩 \(m-k = 9-2 = 7\) 个。


k = x时,同样,非0值会是关于 t 的 x 次函数,这也是为什么 k 会是 t 的最高次幂。b 会减少 k 个,还剩 \(m-k\)

我们最终那个需要 5 个(即 n+1 个)值,那么就需要有 \(m-k = n + 1\)也即 \(m = k + n + 1\) ,这便是上面说到的 \(m,n,k\) 关系式的由来。所以实例中 \(k = m-n-1 = 9-4-1 = 4\) ,即当 k=4 时,恰好还剩 5 个 b 值,就是我们需要的B样条基函数B。此时,最高幂次为 4。最终图表示意如下:

该图表表示的是在 t 取值在 \([t_2,t_3]\) 范围时,求得的 5 个控制点对应的权重\(B_{j,4}\)(基函数),最终结果\(B_{0,4},B_{1,4},B_{2,4}\) 都为非0值,且是关于 t 的四次函数,\(B_{3,4},B_{4,4}\) 为 0。 也就是说,本例中,\([t_2,t_3]\) 区间的曲线上点不受第四和第五个控制点变化的影响。

这就是所有的 B样条曲线生成的工作原理。

值得注意的几点性质

  • 对于 \(t\in[t_j,t_{j+1}]\) 时,最终非零 \(B_{j,k}\)\(B_{j-k,k},\cdots,B_{j,k}\) (如果\(j-k>=0\)的话),即第 \(j-k\) 至第 \(j\) 个控制点控制影响着 \([t_j,t_{j+1}]\) 区间内曲线点。可进行局部控制。
  • 最终所得曲线结果一般不会经过控制点,因为最终得到的非0权重始终不止一个
  • \(t_i\) 为非递减的,可以取重值
  • 对于图中,


4.2.3 一般数学描述

将上面过程作为严谨的数学描述

对于 n+1 个控制点 \(P_0,P_1,\cdots,P_n\) ,有一个包含 m+1 个节点的列表(或节点向量)\({t_0,t_1,\cdots,t_{m}}\) ,其 k 次B样条曲线表达式为(且m=n+k+1)

$$ P(t) = \sum\limits_{i=0}^n B_{i,k}(t)\ P_i $$

其中 \(B_{i,k}(t)\) 称为 k 次 B 样条基函数,也叫调和函数。且 \(B_{i,k}(t)\) 满足如下递推式(de Boor递推式

$$ k = 0,\ \ \ \ B_{i,0}(t) = \left\{ \begin{matrix} 1, \ \ \ \ t\in[t_i,t_i+1] \\ 0, \ \ \ \ \ \ \ \ Otherwise \end{matrix} \right.\\ k > 0,\ \ \ \ B_{i,k}(t) = \frac{t-t_i}{t_{i+k}-t_i} B_{i,k-1}(t) + \frac{t_{i+k+1}-t}{t_{i+k+1}-t_{i+1}} B_{i+1,k-1}(t) $$

5. 分类

  • 均匀 B 样条:节点均匀分布
  • 准均匀 B 样条:在开始和结束处的节点可重复,中间节点均匀分布
  • 非均匀 B 样条:节点非均匀分布
  • 分段贝塞尔曲线
  • PLUS(挖坑):B样条无法描述圆锥曲线,为解决此问题,产生了非均匀有理B样条(non-uniform rational b-spline, NURBS)


6. 代码实现及验证的一些重要问题

6.1 完整python代码

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt

# 计算在某一特定t下的 B_{i,k}
def getBt(controlPoints, knots, t):
	# calculate m,n,k
	m = knots.shape[0]-1
	n = controlPoints.shape[0]-1
	k = m - n - 1
	# initialize B by zeros 
	B = np.zeros((k+1, m))

	# get t region
	tStart = 0
	for x in range(m+1):
		if t==1:
			tStart = m-1
		if knots[x] > t:
			tStart = x-1
			break
	 
	# calculate B(t)
	for _k in range(k+1):
		if _k == 0:
			B[_k, tStart] = 1
		else:
			for i in range(m-_k):
				if knots[i+_k]-knots[i]== 0:
					w1 = 0
				else:
					w1 = (t-knots[i])/(knots[i+_k]-knots[i]) 
				if knots[i+_k+1]-knots[i+1] == 0:
					w2 = 0
				else:
					w2 = (knots[i+_k+1]-t)/(knots[i+_k+1]-knots[i+1])
				B[_k,i] = w1*B[_k-1, i] + w2*B[_k-1, i+1]
	return B

# 绘制 B_{i,k}(t)函数
def plotBt(Bt,num, i,k):
	print(k,i)
	Bt = np.array(Bt)
	tt = np.linspace(0,1,num)
	yy = [Bt[t,k,i] for t in range(num)]
	plt.plot(tt, yy)

# 根据最后一列(最高阶次)的 B(t),即权重,乘以控制点坐标,从而求出曲线上点坐标
def getPt(Bt, controlPoints):
	Bt = np.array(Bt)
	ptArray = Bt.reshape(-1,1) * controlPoints
	pt = ptArray.sum(axis = 0)
	return pt

# 绘制出生成的样条曲线: useReg 表示是否使用曲线有效定义域[t_k, t_{m-k}]
def main1(useReg = False):
	controlPoints = np.array([[50,50], [100,300], [300,100], [380,200], [400,600]])
	knots = np.array([0,1/9,2/9,3/9,4/9,5/9,6/9,7/9,8/9,1])
	m = knots.shape[0]-1
	n = controlPoints.shape[0]-1
	k = m - n - 1
	print('n:',n)
	print('m:',m)
	print('k:',k)
    
	for t in np.linspace(0,1,100):
		if useReg and not(t >= knots[k] and t<= knots[n+1]):
			continue
		Bt = getBt(controlPoints, knots, t)
		Pt = getPt(Bt[k, :n+1], controlPoints)
		plt.scatter(Pt[0],Pt[1],color='b')
	plt.scatter(controlPoints[:,0], controlPoints[:,1],color = 'r')
	plt.show()

# 绘制 B_{i,k} 变化图:如果不给定{i,k}则显示所有B{i,k}(t)图像
def main2(i=-1,k=-1):
	controlPoints = np.array([[50,50], [100,300], [300,100], [380,200], [400,600]])
	knots = np.array([0,1/9,2/9,3/9,4/9,5/9,6/9,7/9,8/9,1])
	m = knots.shape[0]-1
	n = controlPoints.shape[0]-1
	k = m - n - 1
	print('n:',n)
	print('m:',m)
	print('k:',k)
	B = []
	num = 100 # 离散点数目
	for t in np.linspace(0,1,num):
		Bt = getBt(controlPoints, knots, t)
		B.append(list(Bt))

	figure1 = plt.figure('B_{i,k}')
	if i==-1:
		fig = []
		for i in range(n+1):
			for k in range(k+1):
				plotBt(B,num, i,k)
				fig.append('B_{%d,%d}'%(i,k))
	else:
		plotBt(B,num, i,k)
		fig.append('B_{%d,%d}'%(i,k))
	plt.legend(fig)
	plt.show()   
    
if __name__ == '__main__':
    main1()
    main2()


6.2 结果

  • \(b_{i,k}(t)\) 随 t 的变化

我们需要的是 \(B_{i,4} = b_{i,4}\) ,如下

且最终结果

$$ P(t) = B_{0,4}(t)\ P_0 + B_{1,4}(t)\ P_1 + B_{2,4}(t)\ P_2 +B_{3,4}(t)\ P_3 +B_{4,4}(t)\ P_4 $$

观察曲线可以得知(其实是分析数据),当 \(t\in[t_4,t_5]\)\(t\in[4/9,5/5]\) 时,\(B_{i,4}\) 都为非零值,也就是说该区间的点是由基函数完全定义的。

该区间可以一般性的写为 \([t_k,t_{m-k}]\) ,该域也称作某些特定生成曲线的定义域


  • 另外一些实际例子的结果
    • E1(均匀)
$$ controlPonts = [[50,50], [100,300], [300,100], [380,200], [400,600]]\\ knots = \{0,\frac{1}{9},\frac{2}{9},\frac{3}{9},\frac{4}{9},\frac{5}{9},\frac{6}{9},\frac{7}{9},\frac{8}{9},1\} \\ n=4,m=9,k=4 $$

红色点为控制点,蓝色为要生成的目标曲线。


  • E2(非均匀)
$$ controlPonts = [[50,50], [100,300], [300,100], [380,200], [400,600]]\\ knots = \{0,\frac{1}{9},\frac{1.5}{9},\frac{5}{9},\frac{5.5}{9},\frac{8}{9},1\} \\ n=4,m=6,k=1 $$

  • E3(重复点)
$$ controlPonts = [[50,50], [100,300], [300,100], [380,200], [400,600]]\\ knots = \{0,0,\frac{2}{9},\frac{4}{9},\frac{5}{9},1,1,1\} \\ n=4,m=7,k=2 $$

  • E4(重复点)
$$ controlPonts = [[50,50], [100,300], [300,100], [380,200], [400,600]]\\ knots = \{0,0,0,\frac{4}{9},\frac{5}{9},1,1,1\} \\ n=4,m=7,k=2 $$

6.3 一些观察结果

  • 节点列表的选择相当重要,会影响到最终曲线效果。一般情况下,全均匀分布的貌似效果不好?或者应该在此情况下考虑其定义域,定义域\([t_k,t_{m-k}]\) 内的曲线效果良好。
  • 准均匀的样条曲线看起来很好。一个特别之处是,当在两个端点(即 t=0和1)时,如果节点列表分别重复有 k+1 次,那么该端点就类似于贝塞尔曲线端点。即,曲线会经过两端点,且与端点和相邻点连线相切。
  • 应该有一些比较好用基于经验化的节点列表,或是好用的幂次样条曲线。

详细样条曲线插值原理见下篇: 样条曲线(下)

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